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    <title>Potencialidades didácticas de la inteligencia artificial</title>
    <subTitle>: videojuegos, realidad extendida, robótica y plataformas. Mediaciones tecnológicas para una enseñanza disruptiva</subTitle>
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    <namePart>Coicaud, Silvia</namePart>
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      <placeTerm type="text">Buenos Aires</placeTerm>
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    <dateIssued>2019</dateIssued>
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    <extent>128 p. il. byn 23,5 cm.</extent>
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  <tableOfContents>El desafío de incrementar pensamientos y realidades a través de las tecnologías digitales Paradigmas disruptivos; Evoluciones web, ilusiones y problemas de siempre; La formación de los docentes un problema complejo.</tableOfContents>
  <tableOfContents>La inteligencia artificial en educación, desarrollos promisorios e inquietantes El complejo campo de la inteligencia artificial; Tutores inteligentes multifuncionales, ontologías y analíticas del aprendizaje; Algunas cuestiones éticas acerca de la inteligencia artificial en educación; El Grupo GIIA de la Universidad Nacional de la Patagonia "San Juan Bosco".</tableOfContents>
  <tableOfContents>Robótica educativa para problematizar el aprendizaje Aprendizajes intensos, interdisciplinarios y experienciales; Algunas experiencias de robótica educativa; La construcción de robots en el marco de propuestas didácticas relevantes.</tableOfContents>
  <tableOfContents>Aprender con realidad extendida -virtual y aumentada- Sumergirse, ampliar, mezclar, virtualizar; Perspectivas digitales inmersivas para aprender y enseñar; Versatilidad de la realidad extendida para enseñar y aprender; La realidad extendida en diversas disciplinas de enseñanza; Desterrando la linealidad secuencializada; Más allá de la simulación; Los riesgos de un banalización demostrativa; Algunas preocupaciones; Desafíos tecnológicos que nos comprometen.</tableOfContents>
  <tableOfContents>Los videojuego como narraciones lúdicas que potencian el aprendizaje Aprender en el círculo mágico; Productos culturales simbólicos; La potencialidad de los videojuegos y las simulaciones para el aprendizaje; Procesos cognitivos que interjuegan; La enseñanza desde abordajes transmediáticos.</tableOfContents>
  <tableOfContents>Las plataformas LMS, territorios pedagógicos para la virtualidad Los sistemas estandarizados de gestión de aprendizajes; ¿Gestionamos? ¿qué gestionamos? ¿para qué aprendizajes?; Pensar la clase más allá y más acá de la plataforma; Abriendo cerrojos, replanteos, posibles cambios y mejoras.</tableOfContents>
  <tableOfContents>Prácticas disruptivas para la innovación en el enseñar y el aprender Asumir lo nuevo, arriesgarse y Aprender a disfrutar de los zapatos nuevos.</tableOfContents>
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    <topic>EDUCACION</topic>
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    <topic>TECNOLOGIA</topic>
    <topic>ENSEÑANZA</topic>
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