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041 _aspa
082 _a372.358
100 _913863
_aCoicaud, Silvia
245 _aPotencialidades didácticas de la inteligencia artificial
_b: videojuegos, realidad extendida, robótica y plataformas. Mediaciones tecnológicas para una enseñanza disruptiva
250 _a1a. ed.
260 _aBuenos Aires
_bNoveduc
_c2019
300 _a128 p.
_bil. byn
_c23,5 cm.
490 _aGestión
_v15
505 _tEl desafío de incrementar pensamientos y realidades a través de las tecnologías digitales
_aParadigmas disruptivos; Evoluciones web, ilusiones y problemas de siempre; La formación de los docentes un problema complejo.
505 _tLa inteligencia artificial en educación, desarrollos promisorios e inquietantes
_aEl complejo campo de la inteligencia artificial; Tutores inteligentes multifuncionales, ontologías y analíticas del aprendizaje; Algunas cuestiones éticas acerca de la inteligencia artificial en educación; El Grupo GIIA de la Universidad Nacional de la Patagonia "San Juan Bosco".
505 _tRobótica educativa para problematizar el aprendizaje
_aAprendizajes intensos, interdisciplinarios y experienciales; Algunas experiencias de robótica educativa; La construcción de robots en el marco de propuestas didácticas relevantes.
505 _tAprender con realidad extendida -virtual y aumentada-
_aSumergirse, ampliar, mezclar, virtualizar; Perspectivas digitales inmersivas para aprender y enseñar; Versatilidad de la realidad extendida para enseñar y aprender; La realidad extendida en diversas disciplinas de enseñanza; Desterrando la linealidad secuencializada; Más allá de la simulación; Los riesgos de un banalización demostrativa; Algunas preocupaciones; Desafíos tecnológicos que nos comprometen.
505 _tLos videojuego como narraciones lúdicas que potencian el aprendizaje
_aAprender en el círculo mágico; Productos culturales simbólicos; La potencialidad de los videojuegos y las simulaciones para el aprendizaje; Procesos cognitivos que interjuegan; La enseñanza desde abordajes transmediáticos.
505 _tLas plataformas LMS, territorios pedagógicos para la virtualidad
_aLos sistemas estandarizados de gestión de aprendizajes; ¿Gestionamos? ¿qué gestionamos? ¿para qué aprendizajes?; Pensar la clase más allá y más acá de la plataforma; Abriendo cerrojos, replanteos, posibles cambios y mejoras.
505 _tPrácticas disruptivas para la innovación en el enseñar y el aprender
_aAsumir lo nuevo, arriesgarse y Aprender a disfrutar de los zapatos nuevos.
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_aEDUCACION
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_aTECNOLOGIA
_xENSEÑANZA
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