| 000 | 02804nam a2200289 4500 | ||
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| 020 | _a9789875386792 | ||
| 041 | _aspa | ||
| 082 | _a372.358 | ||
| 100 |
_913863 _aCoicaud, Silvia |
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| 245 |
_aPotencialidades didácticas de la inteligencia artificial _b: videojuegos, realidad extendida, robótica y plataformas. Mediaciones tecnológicas para una enseñanza disruptiva |
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| 250 | _a1a. ed. | ||
| 260 |
_aBuenos Aires _bNoveduc _c2019 |
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| 300 |
_a128 p. _bil. byn _c23,5 cm. |
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| 490 |
_aGestión _v15 |
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| 505 |
_tEl desafío de incrementar pensamientos y realidades a través de las tecnologías digitales _aParadigmas disruptivos; Evoluciones web, ilusiones y problemas de siempre; La formación de los docentes un problema complejo. |
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| 505 |
_tLa inteligencia artificial en educación, desarrollos promisorios e inquietantes _aEl complejo campo de la inteligencia artificial; Tutores inteligentes multifuncionales, ontologías y analíticas del aprendizaje; Algunas cuestiones éticas acerca de la inteligencia artificial en educación; El Grupo GIIA de la Universidad Nacional de la Patagonia "San Juan Bosco". |
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| 505 |
_tRobótica educativa para problematizar el aprendizaje _aAprendizajes intensos, interdisciplinarios y experienciales; Algunas experiencias de robótica educativa; La construcción de robots en el marco de propuestas didácticas relevantes. |
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| 505 |
_tAprender con realidad extendida -virtual y aumentada- _aSumergirse, ampliar, mezclar, virtualizar; Perspectivas digitales inmersivas para aprender y enseñar; Versatilidad de la realidad extendida para enseñar y aprender; La realidad extendida en diversas disciplinas de enseñanza; Desterrando la linealidad secuencializada; Más allá de la simulación; Los riesgos de un banalización demostrativa; Algunas preocupaciones; Desafíos tecnológicos que nos comprometen. |
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| 505 |
_tLos videojuego como narraciones lúdicas que potencian el aprendizaje _aAprender en el círculo mágico; Productos culturales simbólicos; La potencialidad de los videojuegos y las simulaciones para el aprendizaje; Procesos cognitivos que interjuegan; La enseñanza desde abordajes transmediáticos. |
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| 505 |
_tLas plataformas LMS, territorios pedagógicos para la virtualidad _aLos sistemas estandarizados de gestión de aprendizajes; ¿Gestionamos? ¿qué gestionamos? ¿para qué aprendizajes?; Pensar la clase más allá y más acá de la plataforma; Abriendo cerrojos, replanteos, posibles cambios y mejoras. |
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| 505 |
_tPrácticas disruptivas para la innovación en el enseñar y el aprender _aAsumir lo nuevo, arriesgarse y Aprender a disfrutar de los zapatos nuevos. |
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| 650 | 0 |
_981 _aEDUCACION |
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| 650 | 0 |
_913781 _aTECNOLOGIA _xENSEÑANZA |
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| 942 | _2ddc | ||
| 999 |
_c46866 _d46866 |
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